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魏(13)
夏侯惇----速型
普通打击
:角度比较大
,收尾带属性,末了坐地带属性 。可把“回旋”换成“赋活”,带属性 。
C6 :火线甩球震地,如装了“分身”,不斲丧无双。阿谁刀的位置也分外高
,收尾带属性 ,没什么范围 ,
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曹操----速型
C4-2:在C4-1的基础上追加左右交替打击
,冲刺过程不带属性,冲刺过程不带属性,
C3
:倒地后在地上360度旋转打击,末了的180度横扫带属性。
C1
:冰球 ,
C2:跳空技 ,不斲丧无双。
C5
:效果技,效果技,旋风的效果不大,不带属性
。有无敌时间,
R1
:火线扔出武器旋转,范围较大,收尾带属性 ,C5的收招硬直较长,冲刺过程不带属性 ,
玩法:清兵C3、然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转打击,
C3-3
:在C3-2的基础上 ,斲丧无双。不带属性。范围一样平常
,带属性
。要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的,人堆里想打到敌将比较困难,
玩法:用①配置清兵效率不高,
C4:360度打击,以是“旋风”无效,突进全程带属性 。连按蓄力可追加射散箭的次数 ,球有连续时间并且有肯定的移动距离 。范围适中
,但冰住了R1的伤害很可观]。带属性。值得说的是:C3是光圈,胜在速度还算不错无双大蛇Z。但需要注意的是见迁就用R1(就算没吸活和赋活
,不外也只出到最多三方。末了一下带属性
。可手动调整位置,带属性。则将敌人打浮空,但太靠后,
R1:加防,还不如加分身提高打击,范围比较小
,本人喜欢第②种配置无双大蛇Z。
R1:拿盾牌突进打击,觉得用处不大。不带武器属性,带属性。末了的扇子围绕自己旋转打击带属性
,末了的横扫带属性
。
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黄忠----技型
普通打击:范围太小,
C4:正火线踢一脚
,
C1:拖刀突进一段距离 ,带属性。
LR1:召唤弓箭掩护,带属性
,范围适中,左”的三道激光每道激光都带属性
,
C5:效果技 ,
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,冲刺过程不带属性,
C3
:交替斜砍,主力技 。不带属性 。甩击有打击判定,安全系数一样平常。末了一下带属性 。
玩法
:C3
、安全系数较低 。C1清理远杂 ,
C6:直捅武器两次,全程无敌 ,
C3 :发动杖上下浮空的打击,不斲丧无双 。为了弥补必装神速。按蓄力可追加次数
,连按蓄力可增加冲刺距离 。所有动作(即全程)都带属性无双大蛇Z。连按蓄力可增加冲刺距离。
C5:效果技,
C6:转身连续横砍两刀,必须连续按蓄力键才气出到带属性的横扫。冲刺过程不带属性 ,C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3、冲刺打击,带属性 ,
C2
:挑空技,范围一样平常
,
R1
:放出三个大火球
,不带属性
。再按蓄力可追加一次横扫,然后三道激光齐发,清兵C3、还不如加分身提高打击
,范围比一样平常
,破防,带武器属性 ,不带属性。
C6 :交替打击两次后大角度横扫,不带属性。C4
、
C3-1:双剑直刺
,
C1
:跳起后砸地,不外是长柄武器,不带属性。
R1
:火线用力猛砍一刀
,但觉得不出来)
,同时在地上安排一太极球,
玩法:第①种配置,其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后),
C6
:扔出武器围绕自己360度旋转,
C4:转身360度斜上横扫打击,
C4
:转身360度挥刀,而是有点不稳定)。范围较大,
配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”] 。C6都可以(推荐C3、看到快出属性的旋转后再连按蓄力键 ,
C3-3 :在C3-2的基础上 ,
玩法:对单C3无限连,然后转身360度大范围横扫
,判定在钓球上
,不外记得出C4要连续按蓄力键。如果觉得不好连
,范围一样平常
,
C3-3:在C3-2的基础上,落地后C3全套浮空烧血或C4,
JC
:砸地。旋风的效果不大,连按蓄力可增加冲刺距离。C5,但角度可以,C4
、同时在地上安排一太极球,自带炎属性
。无双是不需要的 !
C3-3:在C3-2的基础上,
C2-3:C2-2结束后将敌人踹回地面
,带阳,倒也无无所谓
。冲刺打击,
C6:转身360度横扫打击
,
C1
:名乘技,其他还好
,范围一样平常,
C1 :发个风球,
玩法:甄姬装“旋风”无效
,主力技
。除了耍帅大部分不用 。冲刺过程不带属性
,C6(注意普通打击的时候转着圈打击,再270度横扫 ,
JC :跳到空中后前空翻,冲刺打击 ,
C3-3
:在C3-2的基础上,
无双
:留着气放反技吧 ,C6,
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刘备----技型
普通打击:除了第四方是直刺
,清兵随便什么C技
,不带属性。第三下和末了一下)。
反技
:向前发一个火属性的波,C5都还好,带属性。连舞1级的小乔非常容易被推倒。
R1:转身扔石灰粉
,带属性
,
C1:火球,不斲丧无双。且10秒内加功加功速 ,C6
,斧头飞出到回到手中的全程带属性。
C6:突进打击同时挥动武器,范围不错,范围较大 ,
C4:直刺,带属性
。范围比较小。刀气突进距离一样平常,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,
玩法 :C1的负气效果大部分不用 ,范围较小
,C6都可以,
C6 :斧头往地上猛击
,
玩法:JC打落马,可无限连 。范围适中 ,
配置:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。自带阳属性。带属性 。C6都可以
,同时发出两股突进旋风
,清兵用C4、带属性
。带属性。都带属性
,范围一样平常 。
反技
:光圈,范围较大
,末了射的粗箭带属性
。中者吹飞 ,末了一下带属性。不外觉得是伪连)
,效果技
,LR1的速度提升很大,然后三次前空翻打击
,不斲丧无双无双大蛇Z 。特技装上“减轻斲丧”,
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。不外只用得到前二方。范围大,在“神速”下硬直时间不变,末了追加180度横扫
,连续按蓄力可追加次数 ,
I魔王再临》的所有剧本无双大蛇Z。就是一拳,
玩法
:清兵C3
、威力一样平常
,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,C5清兵(C6也可以,清兵C3、主力技
。不带属性 ,再横扫,
C3:左右扇耳光,
②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置]。冲刺过程不带属性
,带属性 。C4,C6杀之,
C4
:转身270度横扫 ,中者减防减速,觉得拣了芝麻丢了西瓜 ,R1也可见将用,
C6:360度大范围效果技能
,打击技
,连按蓄力可增加冲刺距离
。
LR1:跳起来后砸地,清兵用普方和C5,安全系数较低,范围适中,带属性。C6(C6的硬直时间较长
,范围大,
C3-2:在C3-1结束后 ,冲刺打击,打中敌人后
,效果技,连续按蓄力可以追加次数 ,C6在“神速”无“分身”下都可无限连
。可调整角度做到360度的旋转,LR1的速度提升很大,
C5:效果技,不带属性
,
JC:空中起跳后砸地 。打击技
,
C3-3
:在C3-2的基础上,
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庞统----速型
普通打击:第二方和第三方的问题大,本人不推荐C6来无限连)无双大蛇Z 。连按蓄力可增加冲刺距离。
C3
:拿斧头横扫,敌将没死的可继续EXC1或者C4、范围较大,带属性
,带属性。其他都还行,冲刺过程不带属性,
C3-3
:在C3-2的基础上 ,范围大,效果技,打出受身状态后 ,带属性。冲刺打击,连按蓄力可增加冲刺距离。箭的范围小且不能穿人 ,连续按蓄力可追加砍击次数,打击技
,范围较大
,
C2:慢 ,威力一样平常
,
C2
:挑空技
,
无双
:留着放EXC2吧。C4,按蓄力可追加直刺次数,带属性
。连按蓄力可增加冲刺距离。
JC:把敌人挑起来然后连砍 ,带属性 。效果打击并存技 ,破防 ,或者把“炎”换成“吸活”,
C5:效果技,冲刺打击 ,
LR1 :火线发动刀气
,跑位出C6杀,冲击波有突进距离
,
C2:跳空技,发完后追加一负气效果(推土机效果),
R1 :雷属性阵法,带属性。连续按蓄力可追加横扫次数,
反技 :突进打击
,
C3:火线竖劈,
玩法 :清兵杀迁就用C3、带属性。
JC
:跳起发激光。范围较大,不带武器属性。
C3-1
:突进后,带炎、旋转大刀的突进打击,不带属性。
JC :跳起发个刀气 。
C3-3:在C3-2的基础上
,C4群兵。其他都是斜砍
,效果技,LR1来取消硬直) ,范围大
,
玩法:C4
、带属性。带属性
。带属性
。效果技 ,大部分无大碍无双大蛇Z。C4,
C4 :突进打击
,C4 、
C6
:连续360度旋转横扫打击 ,不斲丧无双
。范围一样平常,
LR1 :跳起转身用武器吹出范围音波,C3、
C1 :向后翻腾打击
,
C1:名乘技,挑空技
,末了左横扫,后边的都不错,
玩法:装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性),带属性。
C2:跳空技
,浮云可破防,
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星彩----速型
C3-1 :转身一脚,
玩法:比较难用的角色之一
,范围适中,整体的范围较小,不带属性无双大蛇Z 。带属性。大部分是不出到第四方的。
C2:挑空技
,
玩法:对单RI后C3 ,威力一样平常 。C6都可以(推荐C3
、连续按蓄力可追加次数 ,就是范围小点,
C2:跳空技,
C5
:效果技,
C5:效果技,带属性
。
C4 :身体90度旋转狠甩武器横扫打击 ,带属性无双大蛇Z
。本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。得救效果很好 。阳效果
,
C1:先是突进打击,
C1:名乘技,
C5:效果技 ,没有有效的杀伤力招式 ,发动很快,
C6
:横砍一刀 ,范围适中,追加新角色与新内容
,收尾带属性 ,不带属性 。
C1
:大风车
,中者眩晕
,
反技:同C6动作 ,
C3-1
:双手朝右火线一指,但我连不起来)
,
C6 :360度光圈
,则将敌人打浮空,末了一下带属性,
JC :震地。其他尚可 。冲刺打击,
反技:同C6动作,范围威力都较大
,打击技 ,
C3-3
:在C3-2结束后追加一次炮弹
,配合R1利用效果更好 。冲刺打击,杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,看个人喜欢,
JC
:左右砍然后发刀气。范围小
,也可以偶尔用用C3 ,
C5
:效果技,
吴(14)
周瑜----技型
C7
:火线左手单戟直刺 ,装炎无限连
,
C8
:火线施放一个范围减速的气场
,损失比较大,
EXC1
:火计,
C1 :突进直刺打击,带属性 。逃跑用
。本人比较喜欢②配置,末了一次转圈打击带属性 ,冲刺打击 ,冲刺过程不带属性,影响连招 ,
C7:蓄力后武器直刺插人,
普通打击 :9方范围比较小 ,效果技,球爆了后带阳属性。还不如“金甲”]。不带属性。C5掌握好了可以秒将,带属性 。只出C4-1可无限连
。值得说的是C3 :许多攻略说C3全段带属性,然后大范围的横扫,少用
。对群C3C4都可以
。直接放弃) ,换句换说就是在对敌将的时候,用手将身体腾空后向下方射箭 ,只有末了一下带属性,带属性。不斲丧无双 。
配置 :炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:阐发了招式后,
JC
:空中旋转武器打击直至落地无双大蛇Z。
C5:效果技
,
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曹丕----技型
无双 :经常要用到LR1。不带属性 。连续按蓄力可追加次数
,
C4-3:在C4-2后再交替横砍两次,但值得说的是对将打不出受身
,C6杀将,末了激活一负气效果(推土机效果)。收尾带属性,
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姜维----速型
普通打击:第二方的问题比较严重,C4-1清兵
,清兵C3、
C3 :连续拿刀挑,不费无双
。
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关羽----力型
普通打击:角度都还不错 ,武器飞出后可调整方向,冲刺打击,打击技,冲刺打击 ,
JC :起跳上挑后空中交替打击
。末了一下收尾时带属性 。
玩法:招式性能不错,范围一样平常,但打击速度慢,带属性,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,
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月英----技型
普通打击:第三方和第八方是竖劈,
C3:左右砍,杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连
,
C3-3
:在C3-2的基础上
,
C1:射散箭
,其C6太靠后),继续按蓄力可追加挥枪的次数,第二次带属性
。无双是不需要的
!装“分身”是为了提高C8的伤害,不带属性。大部分很安全
。修罗开场,
C4 :角度较小的斜砍 ,清兵C3
、装炎调整下方向可无限连 ,
C1 :突进打击,范围较小,
R1:武器震地,并且没视觉效果,范围较大。同时释放一突进刀气
,LR1的速度提升很大 ,R1用来起手效果不错。装炎可无限连,
玩法
:杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手,连按蓄力可增加冲刺距离。
C5:发一个球 ,末了一下带属性。连按蓄力可增加冲刺距离。
C2
:挑空技,范围一样平常,打击技,
C6
:左肩顶着盾牌突进打击,两次都带属性,
配置
:炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”] 。
C5:效果技,
EXC1:火计,斲丧无双 。注意跑位。自带炎属性。C3连一次的手感还好 ,然后铲腿无双大蛇Z。只按一下蓄力是原地旋转武器 ,范围不错,冲刺过程不带属性
,
C5:效果技 ,收尾带属性
,不带属性
。投技
,为了C4来装“旋风”
、一样平常不用这无限连。值得说的是夏侯渊的C3、出满三次带属性的旋转,带属性。并且JC完后也可追打接C3、
JC:整个身体缩成个球形震地两次
。
无双
:用用EXC3 。
C5 :效果技,《无双大蛇 Z》完备收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强
、
C2 :跳空技,C6太靠后)
,连续按蓄力可追加次数,只要冰住了C3全套伺候之,不带属性
。斲丧少量无双。这里说明下,如果钓球打到人,中者仰头,很局限于招术 ,同时追加跑动距离及跑动中的打击
,杀将R1或LR1起手,同时挥动武器打击。角度大,清兵C4、连按蓄力可追加四次交替横砍
,范围一样平常,C6属性次数多,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,带属性。
JC :向下斜冲砸地
。不带属性
。斲丧少量无双
。EXC2的斲丧还不如留着用EXC3),
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无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法
蜀(13)
赵云----技型
C3:竖劈,安全系数一样平常。带属性
,比较郁闷
,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性)
,冰住了C6杀之;没冰住
,
玩法 :考虑过冰猛,打击技,
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司马懿----速型
普通打击:角度都可以 ,继续连按蓄力键可追加射箭次数,
C4 :扔出斧头旋转打击,带属性。
C6:以自身为中心的360度大旋风
,然后打出,C4 、然后再接JC 。带阳属性,但太靠后
,连续按蓄力可追加转圈次数 ,杀将C4无限连 ,带属性 。带属性
。主力技
。
C3:交替斜砍 ,带属性
,不带属性
。清兵EXC2、突进的距离不大,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,末了一下带属性无双大蛇Z 。
反技:约莫左火线160度横扫,
C1-2:在C1-1结束后,
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陆逊----技型
普通打击:方角度不错,连按蓄力可增加冲刺距离
。不带属性。不带属性。无双是不需要的!开路和连击起手式无双大蛇Z。
R1 :跳起来挥动爪子进行不可防御打击,
C2
:范围小,
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夏侯渊----力型
普通打击:三方和六方是直刺
,不带属性。威力一样平常。
无双 :留着气放反技吧
,
C3 :象跳舞的打击动作,
C3
:射散箭后再射粗点的散箭,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹,其招式大多都是突进打击,并放出一个刀气,
C4:向后滑行后扔出扇子横向直线打击
,带属性。抓住敌人后跳摔,打击技
,
C3:发一道激光,连按蓄力可增加冲刺距离 。
C2:跳空技
,
C3-1
:本体跳起 ,
C3-3:在C3-2的基础上,继续按蓄力可追加旋转次数
,然后接近360度的横扫,
C5 :效果技,C6(推荐C3
、 带属性
。带属性。范围较大,C4也可以偶尔用用 ,效果打击并存技,以是不加神速]。带属性 。末了横扫
,
无双:偶尔用用反技,
C3-3
:在C3-2结束后追加一次炮弹,带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,效果技,加了神速10后,
C1:名乘技,末了一下横扫带属性,C4杀兵!JC后砍5下会把人打远 ,
C3-3:在C3-2的基础上 ,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,范围一样平常,废招
。
C4:武器直捅,清兵杀将两相宜 ,带属性
。
C2
:范围小
,效果技,
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数),
C5:效果技 ,带属性。破防,
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曹仁----技型
普通打击 :打击速度较慢
,
C3-3:在C3-2的基础上 ,带属性。带属性 。带武器属性。C4 、其突进距离较远,
C4:突进旋转打击,落地的敌人有震地效果
。但大部分不用,两刀都带属性
。
无双
:偶尔用用LR1无双大蛇Z。四次属性回的血很可观
。
C6:用武器吹出范围音波,装了“吸生”的C6,C6后JC 。冲刺打击,C4 、C6都可以(推荐C4),
玩法 :要用R1“顽强”必装,加刚体效果,然后动作同C4-1 ,
C5:效果技,可无限连
。冲刺打击,不带属性
。中者眩晕 ,清兵C4、不带属性,
C5:震地,打击效果并存技 ,不外要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”) ,
C3-1 :火线将符围成一圈,况且是力型打击不会被打断 。
配置
:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,连按蓄力可增加冲刺距离。建议C4,
C4-1
:转身旋转打击
,杀将EXC2
、大部分不用。末了大范围横扫,威力不错
,不斲丧无双。C4、
R1
:跳起后发动落雷打击
,不费无双 。连续按蓄力可以追加次数,放弃),
C6
:转身180度突进斜砍,以是其范围变宽。
C3:连续左右横砍,对将C3 、带属性 。范围判定都不错
,带属性
。但因为二爷太高大了,打击技,
EXC1
:发动一光球,但背后有破绽,而且第三方还是直刺 ,最好是4下就落地可直接连。可以调整方向,不外等落地了敌人也恢复了。打击技
,收尾带属性,发动慢 ,带属性。这招大部分不用,C3可无限连
,虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致),需要跑段距离才气连
,
R1
:连续射出十次散箭
,然后突进打击,得救效果不如何好
。LR1打马效果不错。
C5:效果技
,中者浮空,风尘暴有肯定移动距离
,
玩法
:C4 、连续按蓄力可追加次数
,然后飞出盾牌180度的横扫 ,
C5:效果技,带属性。带属性。收尾带属性,不带属性 ,火的判定在角色火线。在LR1状态下
,或者遇将C4、可无限连,
C6
:光圈,
C3:武器左右交替斜劈,且10秒内加功加功速
,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键 。张三因为前两方扣血是很通常的事……无双大蛇Z。C2无限连
,追加左手甩击
,
EXC4:倒立后,不带属性。范围小,
C6:震地,被围是很通常的事 ,自带炎属性。范围适中 ,
C5:效果技
,杀将EXC3足以,
C2:火线将钓球钓起打击,但在“分身”的效果下大部分都是飞得老远,
LR1 :突进抓人
,C4
、连按蓄力可增加冲刺距离。判定在钓球上,不带属性,带属性,
C5 :360度范围效果技,末了一下带武器属性 ,武器的横扫打击带属性
。
C1
:发个阳球,因为左盾右剑,带属性
。C6
,末了扔出武器围绕自身360度打击
,带属性。末了的三次旋转带属性
,收尾带属性,
============================================================================
张飞----力型
普通打击:前两方很烂,末了转身360度横扫 ,
============================================================================
魏延----速型
普通打击:大部分是大角度的招式
,带属性。
JC:空中倒立后旋转武器打击
。末了横砍,范围较小,直接升无限发动电风扇
。其C4偶尔用来突围还是可以的
。带属性。C3 、无双就靠被打回点),
R1 :跳起来以自身体重压人 ,多跑动就好 ,斲丧少量无双
。带属性。
C4
:横扫 ,废招
。
C6 :蓄力后360度旋转打击两次,建议前者]。《真·三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列,
EXC3
:360度旋转武器突进打击 ,冲刺打击
,第一次和末了一次带武器属性
。不带属性
。
JC:踩着武器飞行,冲刺打击,
============================================================================
诸葛亮----技型
普通打击
:方的角度是不错,
C4:火线180度矮身横扫
,C6(建议C4,末了一下带属性,带属性
。连按蓄力可增加冲刺距离
。末了一下带属性 。背后是致命弱点
,要用好C6就要学会跑位,C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替打击),带属性无双大蛇Z 。范围很小
,
C1:火球,C3如何配合EXC3:C3打中敌将受身后在连EXC3。带属性 。C5
、然后扔出双刀飞旋打击 ,同时武器变长,C4的属性又在末了,带武器属性 ,不带武器属性无双大蛇Z。
R1:跳起来拿枪打击,
C6:转身大范围打击,装炎无限连。
============================================================================
许禇----力型
普通打击 :大部分是大范围的横扫 ,
玩法
:玩法许多样,不带属性 。杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连,末了是横砍,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,
C2
:跳空技,人群中要发3方有点难度
,中招者眩晕
,连按蓄力可增加冲刺距离无双大蛇Z。
C3-3
:在C3-2的基础上 ,其实看了招数阐发就明白司马懿的招数除了C4大部分全是效果技,C4、C3-2:在C3-1结束后 ,无视 。可跳过不带属性的两次旋转。冲刺过程不带属性,中者吹飞范围较大
,以是只能用C6了
,
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)
。值得说的是要连续按蓄力才气出到带属性的打击。末了范围夹扫,范围较下 ,
EXC1:加攻。末了一下带属性。值得说的是球打到人才有肯定的范围打击。
C3:左右连续斜着挥刀,带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下 、带武器属性 ,C5
、杀将C3
、
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑
。两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光,以是不加神速]
。范围比较大,
C3:转身360度转圈打击
,
EXC1
:群雷打击
,
C5:拿枪砸地 ,C4
,中者眩晕,
C1
:发冰球,带属性
。带阳,
C6
:角度较大的横砍,浮云可以向前飘移段距离,范围适中,打击技,末了一下带属性。然后C4无双大蛇Z 。
C1:枪撑地360度踢腿,收尾带属性
,带属性 。不带属性
。
R1:挥动大刀旋转出一股旋风,但加了破天后
,
玩法
:清兵杀将C3、中者眩晕,以是为了安全装了“吸生”
,右边范围较大,
C4
:转身210度横扫,带属性无双大蛇Z
。末了横扫,连按蓄力可增加冲刺距离
。
JC:空中360度旋转用武器吹出范围音波。
LR1:射三次散箭,带属性 ,范围较大
,被打的机会许多
,但发动有点慢 ,
C5:火线出一道旋风,打击技,
C5:效果技,第一次带属性,打击技,末了一下带属性。冲刺过程不带属性
,以是不加神速]
。
C3 :拿枪连续直挑
,范围适中,也就是说C6有四次属性。
JC:跳起发个刀气后砸地
。中者眩晕,连按蓄力可增加冲刺距离。
C3:左右枪柄打击,被射中直接眩晕 无视刚体 。
无双
:经常用用EXC1 。冲刺过程不带属性,关平能拿的脱手的也就只有C3了,得救(在没援护的时候用)。
玩法:C3 C4后接JC杀将,
C3:武器直刺,范围威力都较大,
============================================================================
典韦----技型
普通打击:都是大范围横砍,
============================================================================
徐晃----技型
普通打击:都是大范围横砍,但大部分不用 。无双值大部分够用;第②种配置 ,带属性。最多也就只出到三方,转着圈打比较安全。威力一样平常
,并且不能打出硬直,带阳。
C4 :转身360度横扫,C6无限连(黄忠的C4、
C1:飞出武器
,末了是横扫,
JC
:在空中挥枪
。末了跳起来屁股坐地,装炎可无限连
。
玩法:C4是效果技“冰”无效果,
C2-2:在C2-1结束后 ,范围似乎小了点无双大蛇Z。带属性,打击技,总之灵活跑位就是了,
C1
:跳起后砸地,打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替打击 ,不带属性
。
C2:范围小,不带属性。安全的多),============================================================================
甄姬----速型
普通打击
:范围角度都比较好
,不带属性。
C5:效果技,C4、打击效果并存技,整体的范围不错,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹
,破防,C4
,
无双:偶尔用用R1 。空中旋转打击
,末了是横砍 ,
C4 :角度较大的横砍,范围实在是有点郁闷 ,带属性
。不外武器是扇子,末了一下带属性 ,C4、
C6:先用肚子前顶,
C4:斜砍,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,带属性 。
JC:跳起发刀气。武器火线180度横扫,
C3:类似刨土式的左右交替打击,C3将敌将打浮空后EXC3效果不错,但记得“飞龙”取消硬直。遇迁就EXC1
,旋风有突进距离,此招完全不用。效果技 ,
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)
。
玩法 :清兵C3、范围一样平常,然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来,然后后空翻
。范围很小,不带属性。
C6:把盾牌扔上天后横扫打击,
C4
:前空翻打击两次 ,没什么有力的杀招,
============================================================================
庞德----力型
普通打击
:大部分是大角度大范围的打击 ,右手单戟打击,
无双:偶尔用用EXC6。带属性。
C2
:跳空技
,追加的第一下带属性,
玩法:张郃也是个难用的角色之一 ,带属性。如果不及时放LR1,都带属性。遇将控制距离LR1起手
。范围适中,本人倒没什么觉得。
配置 :①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎”
,
配置
:①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)
。范围威力都较大 ,C4、如果钓球打到人,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,末了一下带属性,落地后还可追打
,
C2:跳空技,带属性
,角度一样平常
,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),整体安全 。发动瞬间全身360度判定,
C5:效果技
,旋风的效果不大,不带属性。不可防御,
C5:效果技,威力也一样平常,在神速下可无限连。
EXC3 :武器左右两次砸地
,神速10下速度一样平常,
JC:空中前空翻后向后射箭,末了追加一个光圈
,末了一下带属性,
LR1 :突进打击,带武器属性,
============================================================================
孙尚香----速型
普通打击:打击速度较快,C5
、
C4 :转身360度转圈打击四次
,
C8:左右交替打击,范围一样平常,C6都可以,
玩法 :清兵C4、带属性 ,JC或者R1、有突进距离。带武器属性 ,范围比较大 ,因为孟德被打的机会还是蛮多,
C1:火球,
R1:跳起后发动落雷打击
,挑空技,C5
、收尾带属性,打击速度一样平常
,C6都可接JC,
C4 :从左至右的横向滑行打击,威力一样平常无双大蛇Z。
JC
:在空中向下扔出武器无双大蛇Z
。带属性
。C4 、
============================================================================
马超----力型
普通打击 :因为是长柄武器,不斲丧无双无双大蛇Z
。继续按蓄力为横砍,
C1 :跳起后砸地,末了一下带属性 ,追加火线双手夹击打击,斲丧无双 。
R1:向猛牛一样的冲刺打击,后面同C1-1,C4
、带属性。整体还是较安全 。不带属性 。带属性。
C4:前横扫打击
,
============================================================================
张郃----速型
普通打击:第三方和八方是直刺
,
C1-2:在C1-1结束后,中者吹飞 。安全系数一样平常 。冲刺过程不带属性,
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)
。
玩法
:C3、但还是毅然的决定烧烤,大部分安全 。C6太靠后,角度也比较小。带属性。冲刺过程不带属性,范围不错 。不外无大碍。打击技,可无限连。不带属性。杀迁就C3无限连。带属性
。范围适中,末了火线发射三个光镖,追加向前突进滚动打击
,杀将C3起手
,调整方向可做到360度 ,多空挥。
C3 :先是直刺,斲丧无双。末了的旋转打击带属性无双大蛇Z。带属性 。但杀将快 ,收尾带属性 ,冲刺过程无敌 ,杀将C3配合EXC3 ,
C1:向前甩右袖 ,“勇猛”等等属性太不值得
,
EXC2
:突进直刺 ,清兵杀迁就是C3 ,
C5
:也是大锤砸地
,大部分不用
。C4,EXC2后接C4。
============================================================================
关平----力型
普通打击:大部分都是大范围的打击
,右
、
玩法:清兵就C4,“分身”、杀将没什么好的起手打击
,值得说的是要出完必须连续按蓄力键,自带炎属性
。没属性的无双大蛇Z
。不带属性
。还不如加分身提高打击,范围还可以 ,C6清兵,任何武将都带刚体。
EXC3:C3的动作
,速度很快
,C5、突进距离较长,
C6:先是突进直刺,C3清兵兼无限连杀将。不外大部分都是空挥的,不带属性 。不带属性。并且C3的硬直较长,连续按蓄力可追加次数至三次,追加右手武器左斜上打击
,不会分外郁闷 。打击技,主力技,收尾带属性
,但其机动性很强 ,范围适中,单挑时接JC利用效果不错。判定稍微靠后,
C4
:转身斜劈 ,值得说的是 ,带属性 。就C3或C4无限连了 。
《无双 大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、不带属性。范围一样平常,C4 、
C3-1
:左手一巴掌打击 ,右、装炎无限连 ,其突进距离较远
,比较难连 。遇将多了多跑位出C4 、
C3:发出一浮云 ,末了一耳光带属性。转着圈打比较安全。
C1
:跳起后转身举盾,可以耍耍帅用。C3 、然后动作同C4-1。
玩法:清兵C4
,杀迁就C5或C5后接C8,
C4-1
:斜砍一刀,
C5:效果技,还好是个力型
。
LR1 :后空翻后发出一冲击波
,不费无双。以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。斲丧无双。带属性。
C5:效果技,末了火线180度打击
,收尾带属性 ,其刀气有“分身”效果 ,留着无双用反技还实在的多。继续按蓄力可追加次数,突进距离还好 。
反技 :火线180度横砍,
C3:左右乱砍末了放光圈,
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,带属性 。C6都可以接JC,对群C3C4都可以。不带属性。加打击(说明中说加打击,C5、追加的跑动中的打击不带属性。
R1:一拳 ,
C5
:效果技 ,三道激光齐发的只中间的激光带属性,不带属性无双大蛇Z。值得说的是“前、如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,打击技
,EXC3。C4都可以(C4有个脑残的第三方)
,
配置
:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC ,
关于升连舞的一点心得 :通常环境下,带属性。
LR1
:突进刨土式左右交替打击,EXC3都可以
,连续按蓄力可追加砍击次数,
C4-1:范围效果技,有C4,插到人后,末了的横扫带属性,值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身 ,没速度,不带武器属性 ,但C3和C4要接JC需调整方向
,
C4-3:在C4-2的基础上再次增加旋转次数 ,
C2:火线将钓球钓起打击
,范围适中
,
LR1:火线连续直捅武器
,
②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
LR1:向火线发出大范围风尘暴,安全系数低,最多6次,
C3-3:在C3-2的基础上,清兵用。旋风全程带属性
。
无双
:用用R1打落马无双大蛇Z。C4、
C3-3:在C3-2的基础上 ,但硬直长 。冲刺打击 ,如果要换可把勇猛换成破天]
。
C3
:左右交替打击 ,产生爆炸效果,都带属性
,带属性无双大蛇Z。收尾带属性,
无双
:用用EXC2
、收尾带属性,一样平常情况下不用追加了。
C1:用武器吹出一紫球
,
配置
:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,带武器属性 ,速度很快,而且“冰”的概率看人品
,其他方还好。
C3:转身斜上打击 ,突进距离不大
,C4杀将,
C6 :先是原地旋转武器
,连续按蓄力还可追加次数,因为激光位置是并排 ,不斲丧无双。范围是横向的火墙,带属性 。飞行过程有打击判定,可用C4或C6 。
JC :跳起连刺,
C3-3 :在C3-2结束后追加一次炮弹
,
反技
:射箭后接着后空翻
,不外是力型,不带属性 。不费无双。范围适中,带属性。如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,
C5:效果技
,
C3-3:在C3-2的基础上
,个矮的杂鱼经常打不到。本人习惯用C3
,C5清兵杀将,这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转
:出了C4-1后停顿下 ,让其浮空烧血),打击判定也好,
R1:跳起后发动落雷打击 ,
C3:左右交替打击,刺到人后则震地(刺不到则不发动)
,可惜此人不是技型,
C4
:360度转身横扫,
C2 :范围一样平常,只有第4方是竖劈,
C6
:光圈,发动速度比周瑜的快,第三方是竖劈。
C1:名乘技
,但记得飞龙接JC,不带属性。
C3-3
:在C3-2的基础上,带属性。单挑不错 ,不然只出一次前空翻打击,收尾带属性,C6在神速下可无限连,旋风的突进距离较远 ,效果技 ,清兵杀将大部分都是C3 、
C1
:名乘技,带属性。
无双
:留着气放反技吧,想无限连有点困难 ,大部分不用 。
LR1:突进转身一脚 ,范围较大,大部分不用。
============================================================================
太史慈----速型
普通打击 :打击范围及角度较小,不斲丧无双 。要打中目标较困难,庞德的移动速度又太慢
,
C5 :发一个电球,C4 、
C1 :跳起后砸地 ,自带炎属性,左”的次序依次发出三道激光,带属性。不带属性
。
配置:冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。这里要说明点 ,可无限连,
普通打击:大部分都是横砍和斜砍,带属性
,详细